home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 26.zip / BS1 part 26 / Altered destiny clue book.adf / AD < prev    next >
Text File  |  1992-01-05  |  32KB  |  1,386 lines

  1.   .    __      __ __ __ ______ __ ____  .  __    __ __ _____ __ __  .  ______
  2.  -+-  / /.    / // //_ \\____// // __ \-+-/ /   / // //__  // //_ \-+-/ ____/
  3.   |  / /-+-  / // /   \ \    / // /  \ \|/ /   / // /    \// /   \ \|/ /
  4.     / /  |  / // /____/ /.  / // /   /_// /___/ // /___/\ / /____/ // /___
  5.    / /____ / // //___  /-+-/ // /   __ / //__  // //__  // // ____//_//  /
  6.   / //   // // /    / /  |/ // /   / // /   / // /    \// / \ \       / /
  7.  / // / // // /  __/ /  _/ // /___/ // / __/ // /___/\ / /.  \ \ ____/ /
  8. /____/____//_/  /___/  /__/ \//____//_/ /___/ \//____//_/-+- /_//_____/[BE]
  9.                          .                            .   |
  10.                         -+-     P R E S E N T S      -+-
  11.                          |                            |
  12.  
  13.  
  14.                             ALTERED DESTINY CLUEBOOK
  15.  
  16.              written by Cyndi Kirkpatrick and published by Accolade
  17.  
  18.                       cracked sometime in 1991 by Skid Row
  19.  
  20.                      cluebook assembled on January 5th, 1992
  21.  
  22.                            A Watchers 1992 Production
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.                                 TABLE OF CONTENTS
  39.  
  40.       INTRODUCTION: How To Use This Clue Book.............................1
  41.       PART ONE: Clues.....................................................2
  42.       PART TWO: Answers..................................................15
  43.       PART THREE: How to Score Points....................................31
  44.       Part Four: Maps & Notes............................................34
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.                                   INTRODUCTION:
  59.                             How To Use This Clue Book
  60.  
  61. Part One is for players who don't like to be slapped in the face & shown
  62. things. It focuses on the most perplexing puzzles that the average player
  63. will encounter in Altered Destiny, then offers aid in the form of a series
  64. of clues.
  65.  
  66. These clues don't necessarily give you everything - for example, you may get
  67. help with one puzzle in a particular area, yet miss important objects needed
  68. to solve another, later puzzle. But Part One does offer a way to complete
  69. the game without being spoon-fed the answers from a crystal bowl.
  70.  
  71. Part Two offers the straight solutions to all of the puzzles in Altered
  72. Destiny. This section walks you to the final solution, screen-by-screen, in
  73. a most expedient manner. Only The Desperate may use this section. All others
  74. will be hunted down and publicly humiliated.
  75.  
  76. Part Three gives you a list of all the things you need to do to achieve a
  77. perfect score of 350.
  78.  
  79. Part Four gives you a map of the game, and some blank pages for note-taking.
  80.  
  81.                                        -1-
  82.  
  83.  
  84.  
  85.                                  PART ONE: Clues
  86.  
  87. The section below lists the stickiest problems P.J. Barrett will face in
  88. Altered Destiny, then offers a series of clues to help you solve them. These
  89. clues are numbered in a column, and each successive clue reveals a little
  90. bit more - descending from quiet, subtle hints to aggressive pointing and
  91. yelling.
  92.  
  93. The clues are hidden under the weird red space slime that we smeared on the
  94. pages. Just place the enclosed window viewer over the stated problem, then
  95. slide it slowly down over the red area. The first clue will appear. Read
  96. clues one at a time, in sequential order from top to bottom.
  97.  
  98.  
  99.                                 FLOATING VILLAGE
  100.  
  101.  
  102. Problem: Will I ever get back to see Trudy?
  103.  
  104.   1  JonQuah brought you here, maybe he can send you back.
  105.   2  But he can't while he's restrained by Helmar.
  106.   3  You will be reunited with Trudy when you overcome Helmar and the Jewel
  107.      of Light is returned to its proper place.
  108.  
  109.  
  110. Problem: How can I get down from the Floating Village?
  111.  
  112.   1  The answer, my friend, is blowin' in the wind.
  113.   2  Take a floater.
  114.   3  No, take the small floater.
  115.  
  116.  
  117.                                        -2-
  118.  
  119.  
  120. Problem: Hey, there's another floating island! How do I get over there?
  121.  
  122.   1  To solve this one, you need to be a bit edgy.
  123.   2  If you're in the right place, you'll get some assistance at Land's End.
  124.   3  Stand on the far east rock ledge at Land's End and a transporter will
  125.      arrive.
  126.  
  127.  
  128. Problem: I keep getting this sinking feeling when I step on the transporter.
  129.  
  130.   1  It's such a heavy subject, i'm not sure what to say.
  131.   2  Ever heard about the camel's back and the straw?
  132.   3  You're carrying too much. Lighten your load before you step on the
  133.      transporter.
  134.  
  135.  
  136. Problem: How can I take the frags from Tentro's shop?
  137.  
  138.   1  There's a golden oppurtunity to take them if you use the right equipment.
  139.   2  Have you looked at the golden tube?
  140.   3  Point the golden tube at the frags.
  141.  
  142.  
  143. Problem: I've brought Vindah the requested wildlife, but he's not divining.
  144.          Now what?
  145.  
  146.   1  Maybe divinations are more complex than you thought at first.
  147.   2  Try asking Vindah about the divination again.
  148.   3  You also need to bring the pomenta leaf frm the Bottom of the Hill in
  149.      the Forest of Dreams.
  150.  
  151.  
  152.                                        -3-
  153.  
  154.  
  155.                                    WEIRD WOODS
  156.  
  157.  
  158. Problem: How can I prevent the Hoppa from sprinkling me?
  159.  
  160.   1  Maybe you shoudl talk to teh Hoppa.
  161.   2  Maybe you should run from teh Hoppa.
  162.   3  Maybe being sprinkled is a good thing, sooner or later.
  163.  
  164.  
  165. Problem: I've heard of living in harmony with nature, but this is a bit much.
  166.          How do I keep from "taking root"?
  167.  
  168.   1  Looks like you need an antidote.
  169.   2  If an animal made you a plant maybe a plant could.
  170.   3  Eat the defoil herb from the Canyons of Fear.
  171.  
  172.  
  173. Problem: Where is the Indella bird hiding?
  174.  
  175.   1  Indella birds are almost always high.
  176.   2  You're used to being upwardly mobile. Why not mine this talent?
  177.   3  Stand by the web in Tree Base. Climb up. Travel around. You'll know it
  178.      when you see it.
  179.  
  180.  
  181. Problem: Where can i get a bird-holding device?
  182.  
  183.   1  Someone in the Floating Village could give you a hand.
  184.   2  Have you read the back of the Altered Destiny box?
  185.   3  Ask Alnar to make a cage for you.
  186.  
  187.  
  188. Problem: I've got a great place to put the bird, but the bird won't come
  189.          within reach. Now what?
  190.  
  191.   1  Vindah has some advice if you ask him about the Indella bird.
  192.   2  Do you have anything you could use to lure the bird into the cage?
  193.   3  Set the trap, then bait the cage with wither the popcorn or the bottle
  194.      of pigment from Tentro's Shop.
  195.  
  196.  
  197.                                        -4-
  198.  
  199.  
  200.                                 FOREST OF DREAMS
  201.  
  202.  
  203. Problem: What is it that the chief pomenta plant wants from me?
  204.  
  205.   1  Try Standing in the water of the Weird Woods. Drop anything.
  206.   2  Did you pet the flubox?
  207.   3  Are you reading all the clues just for the heck of it? There is no
  208.      chief pomenta plant.
  209.  
  210.  
  211. Problem: All this walking is making me tired. Isn't there somewhere I could
  212.          get some rest?
  213.  
  214.   1  Sure there is. You just need a good place to hang out.
  215.   2  The fluboxes are good at choosing comfortable napping areas.
  216.   3  Sleep in the hammock.
  217.  
  218.  
  219. Problem: I keep snoozing. What's the point?
  220.  
  221.   1  Make a conscious decision to have some unconscious visions.
  222.   2  Dream.
  223.  
  224.  
  225. Problem: What are those arcane symbols in P.J.'s dream? Is it some kind of
  226.          ancient, iconic code?
  227.  
  228.   1  Don't you watch re-runs?
  229.   2  Those are some of the greatest TV shows of all time - My Three Sons, I
  230.      Spy, The Lone Ranger and Gilligan's Island.
  231.   3  None of those are important - other than the fact that they warped the
  232.      psyche of an entire generation.
  233.   4  But you'd better pay attention to Vindah's message at the end.
  234.  
  235.  
  236.                                        -5-
  237.  
  238.  
  239. Problem: This pit looks pretty interesting. Can I stick around?
  240.  
  241.   1  Uncontrolled astral projection can snap you back to reality very quickly.
  242.   2  Take charge of the situation.
  243.   3  Wake up while you're at the Boiling Pits.
  244.  
  245.  
  246. Problem: I keep taking my last gasp in the green mist. Help!
  247.  
  248.   1  The boiling acid is poisonous and so are the fumes. There must be another
  249.      way to get to the next area.
  250.   2  Look around teh boiling pits. Notice any geological features that weren't
  251.      in the Forest of Dreams?
  252.   3  Push the rocks By a Cliff Edge. Climb down.
  253.  
  254.  
  255. Problem: That poor, sobbing creature! How can I help her?
  256.  
  257.   1  It will take sharp wits and a good sense of balance.
  258.   2  Looks like a case where the dead could help the dreaming.
  259.   3  Cut the trees with a sharp instrument from Alnar's. Now you can walk
  260.      between them, if you're careful.
  261.  
  262.  
  263. Problem: I want to get back to reality!
  264.  
  265.   1  Going backward will move you forward.
  266.   2  How did you get here in the first place?
  267.   3  Retrace your steps. Sleep, then wake up when you're back in the Forest
  268.      of Dreams.
  269.  
  270.  
  271.                                        -6-
  272.  
  273.  
  274.                                ORDER OF THE JEWEL
  275.  
  276.  
  277. Problem: This is avery exclusive group! How do I enter?
  278.  
  279.   1  Have you looked at the plate By a Cliff?
  280.   2  You can't enter the order without an invitation.
  281.   3  When the golden tube is holding the frags from Tentro's shop, point it
  282.      at the plate.
  283.  
  284.  
  285. Problem: Lantra seems stubborn about giving away her possessions.
  286.  
  287.   1  Her first priority is how her garden grows.
  288.   2  Asking Lantra about the crystals might help you solve this.
  289.   3  Bring Lantra some water and she will give you her pouches.
  290.  
  291.  
  292. Problem: I've seen lots of what Lantra needs but I don't have anything
  293.          in which to carry it.
  294.  
  295.   1  A suitable item is somewhere in the Weird Woods.
  296.   2  You'll have to stretch a bit for this one.
  297.   3  Stand by the web at the Tree Base. Climb up. Wander around any you'll
  298.      find a seed shell.
  299.   4  Fill the seed shell with water.
  300.  
  301.  
  302. Problem: I'm not able to make a scroll.
  303.  
  304.   1  Mind your manners.
  305.   2  Make your desires clear.
  306.   3  Ask Towhee for the scroll.
  307.  
  308.  
  309.                                        -7-
  310.  
  311.  
  312. Problem: The scrollworms are taking my leaf. How can I stop them?
  313.  
  314.   1  Scrollworms are attracted to any paper-like object.
  315.   2  You could hide the leaf in the secret cave down the north cliff of the
  316.      Floating Village.
  317.   3  There is no secret cave. Listen, you're reading the hints just to see
  318.      what they say. We've talked about this before.
  319.  
  320.  
  321. Problem: What good is this small pouch?
  322.  
  323.   1  It seems fertile with possibilites, particularly in a land where one
  324.      reaps what one sows.
  325.   2  If you're in the dark on this issue, you're on the right path.
  326.   3  Drop teh small pouch anywhere in the Order of the Jewel and take
  327.      the round crystal that grows from it.
  328.  
  329.  
  330. Problem: I got the scroll from Towhee. But it doesn't contain the
  331.          horticultural information I need.
  332.  
  333.   1  Towhee would be glad to return one favor with another.
  334.   2  Don't be as shortsighte as Towhee is. The little fellow clearly needs an
  335.      optical boost.
  336.   3  Do you have some sort of lense-like object?
  337.   4  Give the round crystal to Towhee.
  338.  
  339.  
  340. Problem: The Guardian of The Order really burns me up.
  341.  
  342.   1  You have to pay attention to fragmented information.
  343.   2  Have you looked at each of the frags?
  344.   3  When the golden tube is holding the frags, point it at the plate inside
  345.      the Order of the Jewel. The Guardian will let you pass.
  346.  
  347.  
  348.                                        -8-
  349.  
  350.  
  351.                                  CANYONS OF FEAR
  352.  
  353.  
  354. Problem: The wraiths keep overwhelming me. How can I defeat them?
  355.  
  356.   1  Vindah will give you a clue, if you see him in the Forest of Dreams.
  357.   2  A brave man will succeed where a coward would fail.
  358.   3  Don't move until the wariths have solidified.
  359.  
  360.  
  361. Problem: What can I use to take away some slime?
  362.  
  363.   1  It's a very familiar object.
  364.   2  This calls for something from home.
  365.   3  Fill the empty bowl with the slime.
  366.  
  367.  
  368. Problem: I see an interesting plant, but I can't take it.
  369.  
  370.   1  It's dangerous to harvest alien plants when you have no information on
  371.      what they do.
  372.   2  A library is a good place to start a research project.
  373.   3  Towhee, in The Order of The Jewel, has a scroll about the defoil herb.
  374.      Read the scroll and you will be able to take the herb.
  375.  
  376.  
  377. Problem: I can't reach the arrow.
  378.  
  379.   1  Good thing you work out at the club on a regular basis.
  380.   2  Time to get physical.
  381.   3  Stand by the toes of the Yula's hind foot. Climb up and then walk across the
  382.      webs.
  383.  
  384.  
  385.                                        -9-
  386.  
  387.  
  388. Problem: A horde of ravenous scavengers keep putting a damper on my day.
  389.  
  390.   1  When the Kleegs stole your finds, wasn't there something very like a
  391.      clue printed across the screen?
  392.   2  There's no way to keep Kleegs from objects that are dropped in their
  393.      territory.
  394.   3  Drop anything you don't want the Kleegs to mess with in any other
  395.      scene. Retrieve your inventory when you're done here.
  396.  
  397.  
  398. Problem: That Kleeg really upsets my balance. What can I do?
  399.  
  400.   1  Kleegs get bored and mischievous when there isn't anything else to do.
  401.   2  Kleegs will eat to the point of stupor, given the oppurtunity.
  402.   3  Drop the bowl of popcorn before you begin the climb.
  403.  
  404.  
  405.  
  406.                                  CAVES OF DEATH
  407.  
  408.  
  409. Problem: An axe-wielding bad guy keeps killing me. How can I win?
  410.  
  411.   1  P.J. is used to pushing people around when he has to.
  412.   2  P.J.'s in good shape ... but he's not going to beat this creature
  413.      bare-handed.
  414.   3  Wield the axe or the sword from Alnar's.
  415.   4  Once combat begins, move straight towards the aRRaRRa until the creature
  416.      falls off the platform.
  417.  
  418.  
  419.                                       -10-
  420.  
  421.  
  422. Problem: I'm using a finely crafted blade, but the aRRaRRa isn't getting the
  423.          point.
  424.  
  425.   1  If you're blunt, while dealing with the aRRaRRa, you won't succeed.
  426.   2  Even the best of swords can't stand abuse.
  427.   3  If you used the sword for wood cutting, it is useless for fighting.
  428.      Use something else.
  429.   4  Wield the axe to combat the aRRaRRa
  430.  
  431.  
  432. Problem: Where is the switch that turns off the light?
  433.  
  434.   1  Look under the platform.
  435.   2  Look at the light.
  436.   3  There is no switch to turn off the light.
  437.  
  438.  
  439. Problem: I'm suspended over the pool. How can I leave?
  440.  
  441.   1  Read the message that's scratched into the stone.
  442.   2  To exit, you need to take a plunge.
  443.   3  Move off the platform so that you fall into the Pool.
  444.   4  Oh yeah, Make sure you've been sprinkled by the Hoppa first so that you
  445.      thrive in the intense light.
  446.  
  447.  
  448. Problem: Well, here I am On The Stairs. But there appears to be no exit.
  449.  
  450.   1  Sometimes you just have to plunge ahead, and have faith.
  451.   2  Walk to the stairs at the bottom right. An extension will appear that
  452.      leads to teh next area.
  453.   
  454.  
  455.                                       -11-
  456.  
  457.  
  458. Problem: The clamchops like me all too well.
  459.  
  460.   1  Did you look at the mound of stones when you were back On The Steps?
  461.   2  Seems like you need a multi-faceted solution to bridge the gap.
  462.   3  Throw the large pouch.
  463.   4  Walk across trhe bridge.
  464.  
  465.  
  466. Problem: How can I continue beyond the floating floor?
  467.  
  468.   1  Did you look at the markings in the descent tube?
  469.   2  The circles on the floor seem to have a numerical pattern.
  470.   3  Step on squares that have only one or four circles on them until you
  471.      reach the square that has no circles.
  472.  
  473.  
  474. Problem: I keep withering away in the dark.
  475.  
  476.   1  You're just not feeling like yourself, that's all. If you did, you
  477.      wouldn't be afraid of the dark.
  478.   2  The Pool of Dark is the antithesis of photosynthesis.
  479.   3  Eat the defoil herb from teh Canyons of Fear before stepping into the
  480.      Pool of Darkness.
  481.  
  482.  
  483.  
  484.                                    HOWLER LAKE
  485.  
  486.  
  487. Problem: I don't have the foggiest idea how to keep the Howlers from killing
  488.          me.
  489.  
  490.   1  Howlers use sound as their weapon.
  491.   2  You need to meet a master of silence and noise. (Maybe you already have.)
  492.   3  Before you got o Howler Lake, turn on the silencer that JonQuah gives
  493.      you in the Caves of Death.
  494.  
  495.  
  496.                                       -12-
  497.  
  498.  
  499. Problem: How can I get from the causeway to the isalnd?
  500.  
  501.   1  If you reflect on this problem, you'll solve it.
  502.   2  You need to show the locals you are here.
  503.   3  Signal with the mirror, then ride the Boteman to the isalnd.
  504.  
  505.  
  506.  
  507.                                   CASTLE ISLAND
  508.  
  509.  
  510. Problem: These noisomes are deathly annoying.
  511.  
  512.   1  Even the silencer can't make you quiet enough to fool the sensitive
  513.      noisomes.
  514.   2  Have you noticed their ears?
  515.   3  Squeeze the Kleeg from the Canyons of Fear.
  516.  
  517.  
  518. Problem: Geez, I just don't react well to the purple blobs.
  519.  
  520.   1  Look at the purple blobs.
  521.   2  Listen to the purple blobs.
  522.   3  Avoid brushing into the purple blobs while walking.
  523.  
  524.  
  525. Problem: The leech trees want more than I can give. What can I do?
  526.  
  527.   1  This is definitley a sticky situation.
  528.   2  If conditions are right, trouble will slide right off your back.
  529.   3  You need some kind of substance to keep grabby trees from holding on to
  530.      you.
  531.   4  Pour the slime from the Canyons of Fear on P.J.
  532.  
  533.  
  534. Problem: The front door of the castle is locked!
  535.  
  536.   1  Hmmm... perhaps a door unlocking device? Like, say, a key?
  537.   2  Have you read the written scroll from Towhee?
  538.   3  Unlock teh door with the arrow from the Canyons of Fear.
  539.  
  540.  
  541.                                       -13-
  542.  
  543.  
  544.  
  545.                                 INSIDE THE CASTLE
  546.  
  547.  
  548. Problem: Is this a one-room castle?
  549.  
  550.   1  You don't have to use your bootstraps for this one.
  551.   2  Have you looked at all the objects in teh room?
  552.   3  Pull on the rope to start on your explorations.
  553.  
  554.  
  555. Problem: I don't even have a chance against Helmar.
  556.  
  557.   1  The obvious route is not always the best one.
  558.   2  You should take advantage of any openings you're given.
  559.   3  As you go by the first door in the crystal shaft, jump.
  560.  
  561.  
  562. Problem: An amazing maze. How do I find my way out?
  563.  
  564.   1  Since you didn't bring a compass, some other directional guide would
  565.      be of assistance.
  566.   2  Vindah foresaw that you would come this far.
  567.   3  Look at the divination of the leaf.
  568.   4  Follow the Indella bird's instructions. Go east, east, east then
  569.      north, through the middle, "solid" wall.
  570.  
  571.  
  572. Problem: I've got a shot, but I still lose this most important confrontation
  573.          with Helmar.
  574.  
  575.   1  Helmar is blind to his own corruption.
  576.   2  If Helmar saw what he has become, he would be overwhelmed.
  577.   3  Choose the mirror to show Helmar the face of his own evil.
  578.  
  579.  
  580.                                       -14-
  581.  
  582.  
  583.  
  584.                                 PART TWO: Answers
  585.  
  586. This section charts a direct path to the "solution" for Altered Destiny. The
  587. path takes you from section to section, listing everything you must do in the
  588. correct order. Note that anything written in CAPITAL LETTERS indicates a
  589. command that you must actually type - remember, though, that the game
  590. recognizes any combination of upper/lower case letters when you type a
  591. command.
  592.  
  593. The answers here are presented in efficent "chronological" order. As a result,
  594. you may miss certain moments that aren't necessary to physically complete the
  595. game, yet add depth and richness to Altered Destiny's "story." In other words:
  596. This is a graphic adventure. So be adventurous. Explore everything.
  597.  
  598. Also remember that in order to complete the game, you will have to guide P.J.
  599. through some scenes more than once - hence, you will find certain scenes
  600. listed below several times. Thus, if you want the "solution" to a particular
  601. scene, be sure to check Part Two thoroughly for all references to that scene.
  602.  
  603. Clearing
  604.  
  605.   East
  606.  
  607. By Two Structures
  608.  
  609.   Walk P.J. through door of domed hut
  610.  
  611. Small Hut
  612.  
  613.   TAKE ALL (Axe, Sword)
  614.   ALNAR, MAKE CAGE
  615.   EXIT
  616.  
  617.  
  618.                                       -15-
  619.  
  620.  
  621. By Two Structures, South Side
  622.  
  623.   West
  624.  
  625. Clearing
  626.  
  627.   Walk P.J. under stone arch
  628.   East
  629.  
  630. By Two Structures, North Side
  631.  
  632.   Walk P.J. down steps and under pigment troughs
  633.  
  634. Tentro's Shop
  635.  
  636.   TAKE GOLDEN TUBE
  637.   TAKE JAR
  638.   TAKE SPHERE
  639.   POINT TUBE AT FRAGS
  640.   Walk P.J. to steps
  641.  
  642. By Two Small Structures, North Side
  643.  
  644.   Walk P.J. up steps
  645.   West
  646.  
  647. Clearing
  648.  
  649.   Walk P.J. under stone arch
  650.   East
  651.  
  652.  
  653.                                       -16-
  654.  
  655.  
  656. By Two Structures, South Side
  657.  
  658.   Walk P.J. through door of domed hut
  659.  
  660. Small Hut
  661.  
  662.   TAKE CAGE
  663.   EXIT
  664.  
  665. By Two Structures, South Side
  666.  
  667.   West
  668.   Position P.J. (carefully) to teh right of the front opening in the rocks
  669.   Wait for a small floater to rise from below
  670.   TAKE SMALL FLOATER
  671.  
  672. Crossroads
  673.  
  674.   DROP SWORD
  675.   DROP SPHERE
  676.   East
  677.  
  678. Edge Of The Forest
  679.  
  680.   West
  681.  
  682. Eastern Edge
  683.  
  684.   South
  685.  
  686. In A Wooded Glen
  687.  
  688.   East
  689.  
  690.  
  691.                                       -17-
  692.  
  693.  
  694. By A Cliff Edge
  695.  
  696.   East
  697.  
  698. Midway
  699.  
  700.   South
  701.  
  702. Bottom
  703.  
  704.   West
  705.  
  706. Bottom of Hill
  707.  
  708.   TAKE LEAF
  709.   East (to Bottom)
  710.   North (to Midway)
  711.   West
  712.  
  713. By A Cliff Edge
  714.  
  715.   Walk P.J. next to the hammock
  716.   SLEEP
  717.   DREAM
  718.  
  719. Boiling Pits - By A Cliff Edge
  720.  
  721.   WAKE UP
  722.   PUSH ROCKS
  723.   CLIMB DOWN
  724.  
  725.  
  726.                                       -18-
  727.  
  728.  
  729. Boiling Pits - Bottom of Hill
  730.  
  731.   CUT RIGHT TREE WITH AXE
  732.   CUT LEFT TREE WITH AXE
  733.   Walk P.J. between the two downed trees, across the pits
  734.   TAKE PICTURE
  735.   Position P.J. next to the kaylef
  736.   GIVE PICTURE TO KAYLEF
  737.   TAKE MIRROR
  738.   CLIMB DOWN
  739.  
  740. Boiling Pits - By A Cliff Edge
  741.  
  742.   SLEEP
  743.  
  744. By A Cliff Edge
  745.  
  746.   WAKE UP
  747.   West (to In A Wooded Glen)
  748.   North (to Eastern Edge)
  749.   East
  750.  
  751. Edge Of The Forest
  752.  
  753.   Walk P.J. north via right-hand trail
  754.  
  755. Crossroads
  756.  
  757.   West
  758.  
  759. A Wooded Area
  760.  
  761.   North
  762.  
  763.  
  764.                                       -19-
  765.  
  766.  
  767. By The Light
  768.  
  769.   East
  770.  
  771. Tree Base
  772.  
  773.   Position P.J. by the vine wall
  774.   CLIMB UP
  775.  
  776. Terrace, West Edge
  777.  
  778.   South
  779.  
  780. Terrace Clearing
  781.  
  782.   DROP CAGE
  783.   SET TRAP
  784.   BAIT CAGE WITH JAR
  785.   Wait for bird to be trapped
  786.   TAKE CAGE
  787.   East
  788.  
  789. By A Large Tree
  790.  
  791.   TAKE SHELL
  792.   West (to A Terrace Clearing)
  793.   North
  794.  
  795. Terrace, West Edge
  796.  
  797.   Walk P.J. into still pool
  798.   FILL SHELL WITH WATER
  799.   Position P.J. by vine web
  800.   CLIMB DOWN
  801.  
  802.  
  803.                                       -20-
  804.  
  805.  
  806. Tree Base
  807.  
  808.   West (to By The Light)
  809.   South (to A Wooded Area)
  810.   South
  811.  
  812. Crossroads
  813.  
  814.   Position P.J. between the two tubeplants on the crest of the east hill
  815.   When one tubeplant gives birth
  816.   TAKE LARGE FLOATER
  817.  
  818. A Clearing
  819.  
  820.   Walk P.J. through stone arch
  821.   East (to By Two Structures)
  822.  
  823. Land's End
  824.  
  825.   Carefully, position P.J. on the stone platform on the eats edge of the
  826.     island.
  827.   DROP AXE
  828.   Move P.J. onto transporter
  829.  
  830. Runes Island
  831.  
  832.   Move P.J. into amphitheatre
  833.   GIVE BIRD TO VINDAH
  834.   GIVE LEAF TO VINDAH
  835.   Wait until bird has marked leaf
  836.   TAKE LEAF
  837.   LOOK AT THE LEAF
  838.   EXIT
  839.  
  840.  
  841.                                       -21-
  842.  
  843.  
  844. Runes Island
  845.  
  846.   Move P.J. onto the transporter
  847.  
  848. Land's End
  849.  
  850.   TAKE AXE
  851.   West (to By Two Structures)
  852.   West (to A Clearing)
  853.   Position P.J. (carefully) to the right of the front opening in the rocks
  854.   Wait for a small floater to rise from below
  855.   TAKE SMALL FLOATER
  856.  
  857. Crossroads
  858.  
  859.   DROP LEAF
  860.   South
  861.  
  862. By A Cliff
  863.  
  864.   POINT TUBE AT PLATE
  865.   POINT TUBE AT FRAGS
  866.   Walk P.J. into teh cave mouth
  867.  
  868. Order Of The Jewel
  869.  
  870.   POINT TUBE AT PLATE
  871.   DROP TUBE
  872.   South via the right-hand trail
  873.  
  874.  
  875.                                       -22-
  876.  
  877.  
  878. The Crystal Garden
  879.  
  880.   GIVE SHELL TO LANTRA
  881.   TAKE SMALL POUCH
  882.   TAKE LARGE POUCH
  883.   DROP SMALL POUCH
  884.   TAKE ROUND CRYSTAL
  885.   South
  886.  
  887. Hallway
  888.  
  889.   Walk P.J. down steps and into open doorway
  890.  
  891. Among The Scrolls
  892.  
  893.   TOWHEE, GIVE ME SCROLL
  894.   LOOK AT THE SCROLL
  895.   GIVE ROUND CRYSTAL TO TOWHEE
  896.   LOOK AT THE PICTURE SCROLL
  897.   EXIT
  898.  
  899. Hallway
  900.  
  901.   DROP PICTURE SCROLL
  902.   DROP WRITTEN SCROLL
  903.   Walk P.J. up the stairs
  904.   West
  905.  
  906. Order Of The Jewel
  907.  
  908.   Walk P.J. out of the cave
  909.  
  910. By A Cliff
  911.  
  912.   East
  913.  
  914.  
  915.                                       -23-
  916.  
  917.  
  918. Crossroads
  919.  
  920.   North
  921.  
  922. Top Of A Canyon
  923.  
  924.   North
  925.  
  926. On A Path
  927.  
  928.   Do not move P.J. until the wraith has dissolved into slime
  929.   (Do not stray from the path)
  930.   North
  931.  
  932. Canyon Fork
  933.  
  934.   Do not move P.J. until the wraith has dissolved into slime
  935.   (Do not stray from the path)
  936.   Carefully, move P.J. to the leftmost northern exit
  937.  
  938. Canyon Depths
  939.  
  940.   Carefully, continue on the same path
  941.  
  942. Canyon Heights
  943.  
  944.   TAKE PLANT
  945.   Return to Crossroads
  946.  
  947. Crossroads
  948.  
  949.   West (to A Wooded Area)
  950.   North (to By The Light)
  951.   East (to A Tree Base)
  952.   East
  953.  
  954.  
  955.                                       -24-
  956.  
  957.  
  958. Eastern Woods
  959.  
  960.   North until P.J. is sprinkled by the Hoppa
  961.   West (to Tree Base)
  962.   West (to By The Light)
  963.   North
  964.  
  965. Pool of Light
  966.  
  967.   WIELD AXE
  968.   READ MESSAGE
  969.   Move P.J. towards aRRaRRa until platform moves
  970.   With mouse: Click on right edge of platform under aRRaRRa's feet
  971.   With Keyboard: Move P.J. right until aRRaRRa falls
  972.   Move P.J. so that he falls off the platform
  973.  
  974. On The Stairs
  975.  
  976.   EAT PLANT
  977.   READ MOUND OF STONES
  978.   Walk P.J. down to the lowest set of steps on teh right
  979.   Walk down the step extension that appears
  980.  
  981. Bottom Of The Stairs
  982.  
  983.   THROW LARGE PUCH
  984.   Walk P.J. across the crystal bridge and onto the platform
  985.  
  986. Descent Tube
  987.  
  988.   READ MARKINGS
  989.  
  990.  
  991.                                       -25-
  992.  
  993.  
  994. Floating Floor
  995.  
  996.   Walk P.J. over the loose tile, stepping only on tiles with one large or
  997.   four small circles
  998.  
  999. Pool of Darkness
  1000.  
  1001.   Move P.J. So that he falls into pool
  1002.  
  1003. Pool of Light
  1004.  
  1005.   West (to By The Light)
  1006.   South (to A Wooded Area)
  1007.   South (to Crossroads)
  1008.   North (to Top Of A Canyon)
  1009.   North (to On A Path)
  1010.   North
  1011.  
  1012. Canyon Fork
  1013.  
  1014.   Carefully, move P.J. to the center exit on the north
  1015.  
  1016. Canyon Depths
  1017.  
  1018.   Carefully, move P.J. to the center exit on the north
  1019.  
  1020. Canyon Heights
  1021.  
  1022.   Carefully, continue on the same path
  1023.  
  1024. Canyon End
  1025.  
  1026.   carefully, continue on the same path
  1027.  
  1028.  
  1029.                                       -26-
  1030.  
  1031.  
  1032. Canyon Heights
  1033.  
  1034.   Carefully, continue on the same path
  1035.  
  1036. Amid The Bones
  1037.  
  1038.   West
  1039.  
  1040. Amid The Bones (Skulls)
  1041.  
  1042.   DROP ALL
  1043.   TAKE BOWL
  1044.   East
  1045.  
  1046. Amid The Bones
  1047.  
  1048.   Position P.J. by the rear foot of the skeleton
  1049.   DROP BOWL
  1050.   CLIMB UP
  1051.   West, across webs
  1052.  
  1053. Amid The Bones (Skulls)
  1054.  
  1055.   Carefully, walk P.J. to the center of the middle skull
  1056.   TAKE ARROW
  1057.   Carefully walk P.J. back east
  1058.  
  1059. Amid The Bones
  1060.  
  1061.   East, across webs
  1062.   CLIMB DOWN
  1063.   TAKE KLEEG
  1064.   TAKE BOWL
  1065.   West
  1066.  
  1067.  
  1068.                                       -27-
  1069.  
  1070.  
  1071. Amid The Bones (Skulls)
  1072.  
  1073.   TAKE SILENCER
  1074.   TAKE MIRROR
  1075.   East
  1076.  
  1077. Amid The Bones
  1078.  
  1079.   Retrace your steps back to Canyon Fork
  1080.  
  1081. Canyon Fork
  1082.  
  1083.   FILL BOWL WITH SLIME
  1084.   South
  1085.  
  1086. On A Path
  1087.  
  1088.   South
  1089.  
  1090. Top Of A Canyon
  1091.  
  1092.   South
  1093.  
  1094. Crossroads
  1095.  
  1096.   East (to Edge Of The Forest)
  1097.   West (to Eastern Edge)
  1098.   South (to In A Wooded Glen)
  1099.   East (to By A Cliff Edge)
  1100.   East (to Midway)
  1101.   South (to Bottom)
  1102.   West
  1103.  
  1104. Bottom of Hill
  1105.  
  1106.   TURN ON SILENCER
  1107.   South
  1108.  
  1109.  
  1110.                                       -28-
  1111.  
  1112.  
  1113. Howler Lake
  1114.  
  1115.   WAVE MIRROR
  1116.   RIDE BOTEMAN
  1117.  
  1118. By A Landing
  1119.  
  1120.   SQUEEZE KLEEG
  1121.   East
  1122.  
  1123. Island Edge
  1124.  
  1125.   Move P.J. into paved, stone area and exit north on the left path
  1126.  
  1127. By A Terrace
  1128.  
  1129.   West
  1130.  
  1131. Island Center
  1132.  
  1133.   POUR SLIME ON PJ
  1134.   West
  1135.  
  1136. Gathering Place
  1137.  
  1138.   South
  1139.  
  1140. Amid The Ruins
  1141.  
  1142.   Exit north using the left-hand path
  1143.  
  1144. Gathering Place
  1145.  
  1146.   North
  1147.  
  1148.  
  1149.                                       -29-
  1150.  
  1151.  
  1152. Castle Entrance
  1153.  
  1154.   Move P.J. next to the door
  1155.   UNLOCK DOOR WITH JEWELED ARROW
  1156.   Move P.J. into the doorway
  1157.  
  1158. Castle Bottom
  1159.  
  1160.   PULL ROPE
  1161.  
  1162. In A Shaft
  1163.  
  1164.   Do nothing until P.J. comes to a room with a door in the far wall
  1165.   When P.J. is by the door ...
  1166.   JUMP
  1167.  
  1168. In A Chamber
  1169.  
  1170.   East
  1171.   East
  1172.   East
  1173.   North (through the middle, "solid" wall)
  1174.  
  1175. HELMAR
  1176.  
  1177.   When offered a weapon selection, choose:
  1178.   MIRROR
  1179.  
  1180. End of Game.
  1181.  
  1182.  
  1183.                                       -30-
  1184.  
  1185.  
  1186.                          PART THREE: How To Score Points
  1187.  
  1188. This section lists, section by section, all of the things you must direct P.J.
  1189. Barrett to do in order to earn points. Total possible = 350 points.
  1190.  
  1191. Village Area
  1192.  
  1193.   4 Take small floater (getting down from village)
  1194.   3 Stand on edge of Land's End (calling transporter)
  1195.   1 Tentro's, Take sphere
  1196.   2 Tentro's, Take tube
  1197.   2 Tentro's, Take jar
  1198.   5 Tentro's, Point tube at frags
  1199.   5 Alnar's, Take axe
  1200.   3 Alnar's, Take sword
  1201.   2 Alnar's, Take cage
  1202.  -2 East popcorn
  1203.  20 Vindah's, Take divination
  1204.  
  1205.     Possible = 47 points
  1206.  
  1207.  
  1208. Crossroads
  1209.  
  1210.   2 Take floater
  1211.  
  1212.     Possible = 2 points
  1213.  
  1214.  
  1215. Order of the Jewel
  1216.  
  1217.  10 Put frags on outside plate
  1218.  15 Put frags on inside plate
  1219.   7 Garden, Give water to Lantra
  1220.   4 Garden, Take large pouch
  1221.   4 Garden, Take small pouch
  1222.  10 Take round lens (after dropping small pouch)
  1223.   7 Library, Give round lens to Towhee
  1224.   5 Library, Ask for scroll without giving lens (written scroll)
  1225.   5 Library, Ask for scroll after giving lens (picture scroll)
  1226.  
  1227.     Possible = 67 points
  1228.  
  1229.  
  1230.                                       -31-
  1231.  
  1232.  
  1233. Canyons of Fear
  1234.  
  1235.  15 Take defoil herb
  1236.   5 Yula graveyard, Drop popcorn
  1237.  10 Yula graveyard, Take Kleeg
  1238.  15 Yula graveyard, Take jeweled arrow
  1239.   5 Fill bowl with slime
  1240.  
  1241.     Possible = 50 points
  1242.  
  1243.  
  1244. Forest of Dreams/Boiling Pits
  1245.  
  1246.   4 Sleep
  1247.   4 Dream
  1248.   4 Wake up at Boiling Pits
  1249.   6 Push rocks
  1250.   4 Cut left tree with axe
  1251.   4 Cut right tree with axe
  1252.   2 Cut tree with sword
  1253.  10 Take photo
  1254.  10 Take mirror from Kaylef
  1255.   5 End Of Cavern, Take leaf
  1256.  
  1257.     Possible = 51 points
  1258.  
  1259.  
  1260. Caves of Death
  1261.  
  1262.  15 Defeat aRRaRRa
  1263.   2 Pool of Light, Read message
  1264.   2 On The Steps, Read mound of stones
  1265.   5 Clamchops, Throw large pouch
  1266.   4 Descent Tube, Read markings
  1267.   9 Cross floating floor
  1268.  15 Get silencer from JonQuah
  1269.  10 Eat defoil herb
  1270.  
  1271.     Possible = 62 points
  1272.  
  1273.  
  1274.                                       -32-
  1275.  
  1276.  
  1277. Weird Woods
  1278.  
  1279.   5 Get sprinkled by Hoppa
  1280.   3 Climb web
  1281.   5 Take seed shell
  1282.   2 Fill shell with water
  1283.   2 Bait cage with pocorn
  1284.   2 Bait cage with bottle of pigment
  1285.   5 Trap bird
  1286.  
  1287.     Possible = 22 points
  1288.  
  1289.  
  1290. Howler Lake
  1291.  
  1292.  10 Signal with mirror
  1293.  
  1294.     Possible = 10 points
  1295.  
  1296.  
  1297. Castle Island
  1298.  
  1299.  15 Squeeze Kleeg
  1300.   5 Pour slime on P.J.
  1301.   3 Unlock door with arrow
  1302.  
  1303.     Possible = 23 points
  1304.  
  1305.  
  1306. Castle
  1307.  
  1308.   5 Jump into first doorway
  1309.  11 Negotiate maze to Helmar
  1310.  
  1311.     Possible = 16 points
  1312.  
  1313.  
  1314.                                       -33-
  1315.  
  1316.  
  1317.                              Part Four: Maps & Notes
  1318.  
  1319. Before you shout, "Eureka! Maps!" and go flipping like a maniac through the
  1320. following pages, heed this warning: While maps do in fact display all of the
  1321. "passageways" from scene to scene, they do not indicate places where you must
  1322. do something special in order to successfully negotiate a passageway.
  1323.  
  1324. In other words: Some passageways in Altered Destiny open only under special
  1325. circumstances.
  1326.  
  1327. So if a map tells you a passageway exists, but your gameplay won't reveal it,
  1328. then it's possible you are missing an important object. Or you have not yet
  1329. performed a necessary action. Or something like that. If you're really stuck,
  1330. refer to Part Two in this cluebook for ultimate answers.
  1331.  
  1332.                                       -34-
  1333.  
  1334. NOTE: The maps section of this cluebook has been moved to 10 individual IFF
  1335. files that must be viewed outside this cluebook. Sorry about the very poor
  1336. quality of these maps, but I hate to draw this kind of map anyway.
  1337.  
  1338.                               DALTERE OVERVIEW MAP
  1339.  
  1340.                                       -35-
  1341.  
  1342.                             THE FLOATING VILLAGE MAP
  1343.  
  1344.                                       -36-
  1345.  
  1346.                                CAVES OF DEATH MAP
  1347.  
  1348.                                       -37-
  1349.  
  1350.                                  WEIRD WOODS MAP
  1351.  
  1352.                                       -38-
  1353.  
  1354.                              ORDER OF THE JEWEL MAP
  1355.  
  1356.                                       -39-
  1357.  
  1358.                                CANYONS OF FEAR MAP
  1359.  
  1360.                                       -40-
  1361.  
  1362.                               FOREST OF DREAMS MAP
  1363.  
  1364.                                       -41-
  1365.  
  1366.                                 BOILING PITS MAP
  1367.  
  1368.                                       -42-
  1369.  
  1370.                                 CASTLE ISLAND MAP
  1371.  
  1372.                                       -43-
  1373.  
  1374.                                  THE CASTLE MAP
  1375.  
  1376.                                       -44-
  1377.  
  1378.  
  1379.  
  1380.           -------------------------------------------------------------
  1381.           Running Silent - Watchers World Headquarters - (501) 336-9661
  1382.           -------------------------------------------------------------
  1383.  
  1384.  
  1385.                                     end file
  1386.